Quá trình phát triển của ngành công nghiệp trò chơi
Ngành công nghiệp game thật sự phát triển kể từ những năm 1970, chuyển từ một hoạt động độc đáo thành xu hướng chủ đạo; nền tảng chơi game từ PC, Console và thiết bị di động sang VR và Cloud Gaming.
Các trò chơi điện tử đầu tiên bắt nguồn từ các phòng thí nghiệm của trường đại học và đầu thế kỷ 20. Tuy nhiên, đến cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, ứng dụng trò chơi điện tử với bảng điều khiển và máy tính mới được người tiêu dùng mới sử dụng rộng rãi. “Vụ tai nạn trò chơi điện tử năm 1983” đã chứng kiến sự suy thoái của thị trường máy chơi trò chơi điện tử gia đình, thường được cho là do các tựa game chất lượng kém và việc ra mắt phần cứng không thành công. Sau đó, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển đáng kể ở Nhật Bản và một thế hệ máy chơi trò chơi điện tử gia đình mới ra đời. Song song với đó, máy tính gia đình làm nền tảng trò chơi điện tử vẫn phổ biến và đa dạng cho đến cuối những năm 1990, chứng kiến máy tính nhái IBM trở thành nền tảng máy tính gia đình thống trị. Cụ thể quy trình phát triển của ngành công nghiệp trò chơi điện tử từ những năm 1970 được biểu thị trong hình ảnh bên dưới:
Chuỗi cung ứng của ngành Công nghiệp trò chơi
Cũng như các ngành công nghiệp khác, chuỗi cung ứng của ngành công nghiệp trò chơi cũng gồm những chủ thể cơ bản được tái hiện trong sơ đồ dưới đây:
Với những đặc điểm riêng vốn có của ngành, có thể xác định cụ thể các bước trong chuỗi cung ứng ngành công nghiệp trò chơi bao gồm:
- Xác định nhà cung cấp: Với mỗi sản phẩm game, nhà cung cấp được xác định bao gồm: nhà cung cấp phần mềm & phần cứng – phát triển mã, sản phẩm phần mềm UHD (độ nét cực cao) và thiết bị lưu trữ.
- Sản xuất: Bao gồm các bước như sao chép DVD, Blu-ray & CD và đóng gói thành phẩm.
- Bao bì & Gói phần cứng: Bao gồm gói phần mềm của Nintendo (switch & 3DS), PS5, Xbox One, v.v. và gói phần cứng của Toys to Life (trò chơi), Postponement.
- Logistics & Phân phối: Bao gồm Truyền thông & Hàng hóa và xây dựng mối quan hệ B2B & B2C. Cũng bao gồm các dịch vụ chính như Chọn, Đóng gói & Giao hàng, Kho bãi, Hậu cần, Lắp ráp hiển thị xử lý trả hàng.
Sự phát triển của công nghệ và ứng dụng đã dẫn tới một sự thay đổi đáng kể trong việc phân phối trò chơi điện tử đến người tiêu dùng. Hiện nay, quy trình xử lý không trung gian đang được áp dụng trong mạng lưới chuỗi cung ứng và một số tổ chức đã bị loại bỏ khỏi chuỗi cung ứng. Vì vậy, phân phối Kỹ thuật số đã làm mờ vai trò của các nhà xuất bản, nhà phân phối, nhà bán lẻ và thậm chí cả người tiêu dùng và quy trình đã trở nên tinh gọn và linh hoạt.
Chuỗi giá trị của ngành công nghiệp trò chơi
Theo truyền thống, ngành công nghiệp trò chơi điện tử có sáu lớp được kết nối trong chuỗi giá trị dựa trên việc phân phối bán lẻ trò chơi:
- Phát triển trò chơi: đại diện cho các lập trình viên, nhà thiết kế và nghệ sĩ , cũng như lãnh đạo của họ, với sự hỗ trợ của phần mềm trung gian và các công cụ phát triển khác.
- Xuất bản: thường bao gồm cả nguồn tài trợ để phát triển trò chơi điện tử, cũng như cung cấp tiếp thị và quảng cáo cho trò chơi.
- Phân phối: có thể thông qua kênh bán lẻ hoặc kênh kỹ thuật số. Phân phối thường bao gồm sản xuất và nhân bản các phương tiện trò chơi và bao bì cho các trò chơi bán lẻ.
- Nhà bán lẻ: cửa hàng nơi trò chơi được bán.
- Khách hàng và người tiêu dùng: người mua và người chơi trò chơi điện tử
- Các nhà sản xuất phần cứng/nền tảng: có thể sở hữu và đặt giới hạn cho nội dung trên nền tảng mà họ đã tạo, yêu cầu nhà phát triển hoặc nhà xuất bản phải trả phí cấp phép để phát hành trò chơi trên hệ thống đó.
Khi các trò chơi chuyển đổi từ thị trường bán lẻ sang thị trường kỹ thuật số hơn, các bộ phận của chuỗi giá trị này trở nên dư thừa. Ví dụ: nhà phân phối có thể thừa như một chức năng của nhà xuất bản hoặc nhà bán lẻ, hoặc thậm chí trong một số trường hợp như trường hợp trò chơi độc lập, chức năng của chính nhà phát triển.
Những thách thức chính của Chuỗi cung ứng trong ngành game
Ngành công nghiệp game có lẽ là một trong những ngành chịu ảnh hưởng nặng nề nhất của cuộc khủng hoảng thiếu chip bán dẫn toàn cầu do đại dịch COVID19. Chip đóng vai trò rất quan trọng trong ngành công nghiệp này, những trò chơi quen thuộc chúng ta hay thấy như PS5 và Xbox đều chạy trên chip của Advanced Micro Devices (AMD). Sự thiếu hụt chip này đã làm tăng giá của card đồ họa Nvidia và các chip khác được sử dụng trong chơi game.
Sự phát triển của công nghệ: Các công ty trò chơi đang phải chịu áp lực liên tục khi đối mặt với công nghệ phát triển nhanh chóng vì thói quen tiêu dùng dễ thay đổi và thiếu quy định khiến việc cạnh tranh trên thị trường trở nên khó khăn.
Nội địa hóa: Ngành công nghiệp trò chơi chịu ảnh hưởng của các lực lượng kinh tế và văn hóa. Bản địa hóa trò chơi sẽ dẫn đến chi phí tài chính, tính toàn vẹn của khái niệm trò chơi. Các công ty hiện đang thiết kế và tiếp thị các sản phẩm có thể thích ứng với thị trường địa phương, thay vì buộc các nền văn hóa địa phương phải thích ứng với các sản phẩm nước ngoài.
Phụ thuộc quá nhiều vào nhà cung cấp: Nhiều công ty trò chơi dựa vào nhà cung cấp cụ thể để đáp ứng nhu cầu của họ, điều này dẫn đến sự thiếu tiến bộ trong thiết kế và phát triển trò chơi.
Vân Anh
ĐỌC THÊM:
Quản trị chuỗi cung ứng: Chìa khóa cho kỷ nguyên chinh phục không gian vũ trụ